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https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/29.html
複線幅は実プラレールに合わせて、1/4より少し大きい幅で設定されている。 実プラレールでは、多少強引に1/4レールでの接続が可能だが、アプリ上では接続不能。 よって、以下のようにすればよい。 1スレ目より 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 20 20 03.96 ID ucngVwi7 なんかわずかなズレを試行錯誤してはめるのにはまってしまった 複線ループね 複線左-1/4-外曲-外曲-曲-1/2-曲-曲-外曲 複線右- 曲- 曲-曲-1/2-曲-曲-外曲 戻る #1Y字ポイントと複線幅 #3複線幅からのループの作成2 #4Y字ポイントによるループ作成 #5Y字ポイントによるループ作成2 #68の字ポイントによるループ作成
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/76.html
このページでは、1/4レールの斜め置きや、外側曲線をつかった調整ではなく、直線レールと曲線レールの配置により調整する事例を紹介する。 曲線をS字になるように並べたり、直線を斜めに置いたレイアウトをつくると、変化に富んだおもしろいものができる。 しかしながら、そのレイアウトをつなげようとすると、あとわずかなところで接続できないことがある。実物のプラレールであれば、大きなレイアウトになれば、数cmの誤差はレイアウト全体で歪みを吸収して接続は簡単にできてしまうのだが、このアプリでは馬鹿正直に計算してくれるので、つながらない。経験的には誤差が5mm未満まで調整すれば接続していると判定しているようである。 直線を縦か横に置く、曲線は90度カーブとしてのみ使用する等に注意していれば特にこまらず調整できることは別のページでも紹介しているが、ここでは、S字カーブ、斜め直線がいくつあるか数えて調整をすることを考える。 まず、ずれの発生の原因となっているS字カーブを紫の四角形、斜め直線を橙の四角形で囲んで数えていく。 斜め直線の縦横の長さは、直線レールの長さを1とすると√2/2、S字カーブは長いほうが√2、短いほうが2-√2である。数えやすくするため、a=√2/2、b=1-√2/2とおく。 結局、90度カーブや直線を無視して、ガーター橋から数えていくと、下の図の分だけずれていることになる。 反対側にも同じようにずらしていけば接続は可能である。 ここで重要なのは、a+b=1となることである。図の例では、縦方向に7a+2b、横方向に5a+2b、の調整が必要であるが、本当に調整が必要な無理数は縦方向に5a、横方向に3aである。つまり、全く同じS字曲線を繰り返さなくても調整可能ということである。 その考えで調整を図ったのが以下の例である。 S字や斜め直線を置く順番は関係ないので下の図のとおり調整している。
https://w.atwiki.jp/plarail/pages/29.html
R-01 直線レール(4本入) 概要 プラレールの基本中の基本、まっすぐなレール。 線路を繋いでいく楽しみはここから始まります。 オモテとウラの両方が使用可能。 1本の長さは225mm。現行のレールは車輪がスリップしないようにギザギザの加工が施されています。 凹部分を下に置いて、凸部分を上からはめこむのが基本。つなぎ合わせてレールを伸長させていきます。 エントリーセットを購入することが多い為、最初にこれを単体で購入することは少ないかも知れませんが、 セットには思いのほか、直線レールが数本しか入っていないことが多いので、 気付けば曲線レールばかりが増殖し、直線レールが足りなくなってきます。 主に買い足し用(大人買い!)として、この直線レールもしくは2倍直線レールでレイアウトを拡張していきたいところ。 商品名 R-01直線レール(4本入) 発売日 2002年8月27日 税込価格 367円 1本当たり単価 約92円 パッケージサイズ W105×H305×D17mm 材質 PP R-02 1/2直線レール レール部品一覧
https://w.atwiki.jp/plalayout/pages/135.html
本記事は「ダイソースーパーエクスプレス」を取り扱ったもので「プチ電車シリーズ」の情報ではありません。 ダイソーの車両から部品とりをした後に、プラレールの部品を加えてみた。 プラレールとの比較では、やはり車体下が低い。 プラレールは特に中心は引っかかるものがないように注意されている。
https://w.atwiki.jp/studentsplarailclub/pages/12.html
50年以上大幅な規格変更も無いまま愛され続けている鉄道おもちゃの代名詞―プラレール。 青いレールと3両編成の電車を手に取ったことのある方は少なくないはず。 幼少の頃に夢中になったという方もたくさん居るのではないでしょうか。 しかし多くの人の場合、プラレールへの魅力は、大人になるにつれて無くなっていくでしょう。そのままNゲージに進級する人、プラレールをやめて撮り鉄・乗り鉄などなど鉄道ファン・マニアの道へ向かう人、そして鉄道そのものへの興味を失っていく人もいたでしょう。 ――しかし、プラレールを「卒業」することなく小学生、中学生、高校生へと成長して少なからず居ました。管理人もその一人です。 私は小学5年のときに、ネコ・パブリッシング刊の「プラレールのすべて」という本に出会いました。 一度は引退したと思ったプラレールの魅力に気付き、再びプラレールを集め始めました。 それから数年後、私はあるプラレールファンサイトの掲示板を通じて、「自分と同年代のプラレーラー」と出会いました。 彼らも私と似たような境遇で、中学・高校生になってもプラレールをやっているのは自分だけじゃなかったことに大変感動しました。 また、この頃はプラレールで遊んでいるお子さんをお持ちの方たちの有志による「プラレール運転会」が日本全国で活発に開催されていました。 「いつかは自分もこのようにプラレールの魅力を伝えられる大人になりたい」―そんな想いも少しずつ抱くようになったのもこの頃です。 その後も、掲示板や各々のブログにて続々と「学生プラレーラー」がいることがわかり、管理人が高校3年になった2009年春、機は熟したと見てこの「学生プラレール同好会」の設立に至りました。 現在も「学生プラレーラー」は増え続けているようで、当会はそのような「学生プラレーラー」を多く募り、会員同士の交流を通じて、プラレールを楽しみ、さらには次の世代にプラレールの魅力を伝えられるような大人になっていこうと切磋琢磨していく場であって欲しいと願っています。 プラレールにはいろいろな楽しみ方があります。 ここまでプラレールを「卒業」することなく楽しんできた方ならきっとわかるはずです。 これをご覧になっている方がもし若くして「周囲に同年代でプラレールをやっている仲間がいない」と嘆いているならば、この「学生プラレール同好会」の一員になることを勧めます。 同じ趣味を持った、同じ世代の仲間同士でもっとプラレールを楽しんでみませんか? 2009年3月25日(水) 正午ちょっと前 初代管理人 城ケ崎ABC@出校前だけど編集中 2011年1月31日(月) 1月22日(土)放送のニコニコ生放送の放送内容をベースに加筆・修正
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/84.html
駅Lv おしごと名 詳細 備考 報酬(ごほうび) 1 レールを置いてみよう! レール1個敷設 レール敷設操作が必要 平屋×1 1 レールを倉庫にかたづけよう! レール1個撤去 レール撤去操作が必要 わらぶきの家×1 1 情・景を置いてみよう! 情景を1個設置 既に設置されている場合は新たに設置・建築する必要はない (*1)レイアウト画面を出ないとクリアできない ウッドハウス×1 1 列車を充電しよう! - 運行停止操作が必要 針葉樹×1 1 列車を走らせよう! - 運行開始操作が必要 紅葉の木×1 1 回収をしてみよう! - 回収操作が必要 枯れ果てた木×1 1 友達申請をしてみよう!その1 フレンド3人 既に指定された数を超えている場合は新たに申請する必要はない (*2) シルバースクラッチ×1 1 友達申請をしてみよう!その2 フレンド10人 *2 シルバースクラッチ×2 1 友達申請をしてみよう!その3 フレンド20人 *2 シルバースクラッチ×2 1 友達にギフトを送ってみよう! - ギフト送付操作が必要3月19日のメンテ以降に一度でもギフトを送っていれば、新たにギフトを送る必要はない ハイビスカス×1 1 友達トンネルを置いてみよう! - *1 トンネル×1 1 シルバースクラッチをやろう!その1 1枚以上削る おしごとの受注の有無や中断に関係なく、3月19日のメンテ以降に削った累計数でカウント (*3)おしごと受諾時にシルバースクラッチが1枚貰える シルバースクラッチ×1 1 シルバースクラッチをやろう!その2 10枚以上削る *3 Sスクラッチ像×1 1 シルバースクラッチをやろう!その3 50枚以上削る *3 ゴールドスクラッチ×1 1 レールを長く置いてみよう!その1 レール20個敷設 *1 一軒家×1 1 レールを長く置いてみよう!その2 レール50個敷設 *1 グローブハウス×1 1 レールを長く置いてみよう!その3 レール100個敷設 *1 木立の民家×1 1 情景を置いてみよう!その1 情景20個設置 *1 シルバースクラッチ×1 1 情景を置いてみよう!その2 情景50個設置 *1 シルバースクラッチ×2 1 情景を置いてみよう!その3 情景100個設置 *1 シルバースクラッチ×2 1 プラレールの木を置こう!その1 プラレールの木10個設置 *1 シルバースクラッチ×1 1 プラレールの木を置こう!その2 プラレールの木50個設置 *1 シルバースクラッチ×2 1 プラレールの木を置こう!その3 プラレールの木100個設置 *1 シルバースクラッチ×3 3 ヤマダチェーンを置いてみよう! ヤマダチェーン1個設置 *1 土×50 3 ポテトフードを置いてみよう! ポテトフード1個設置 *1 木×50 3 スターショップを置いてみよう! スターショップ1個設置 *1 石×50 3 Tokai Stationを置いてみよう! - *1Tokai Stationではなく都会の駅をレイアウトに出してもクリアできる シルバースクラッチ×1 5 グーリンビルを置いてみよう! グーリンビル1個設置 *1 土×100 5 ホワイトビルを置いてみよう! ホワイトビル1個設置 *1 木×100 5 エモトビルを置いてみよう! エモトビル1個設置 *1 石×100 5 Central Stationを置いてみよう! - *1 シルバースクラッチ×2 7 リーズビルを置いてみよう! リーズビル1個設置 *1 鉄×50 7 キャルティアを置いてみよう! キャルティア1個設置 *1 銀×50 7 スカイリッジを置いてみよう! スカイリッジ1個設置 *1 銅×50 7 Grand Stationを置いてみよう! - *1 シルバースクラッチ×5
https://w.atwiki.jp/studentsplarailclub/
学生プラレール同好会とは学生プラレーラー達の活動を応援・発信する会です! 学プラHPへようこそ! ☆会長の一言☆ 2016/4/5 学プラ会員名簿を更新しました。 ★お知らせ欄★2016年4月5日更新 公開企画のページで公開中です! ■学プラ会員名簿を更新しました。詳しくは→http //club.ap.teacup.com/gakupura/28.html ■学プラ会員のみなさまに大切なお知らせ。詳しくは→http //club.ap.teacup.com/gakupura/27.html ■入会申請受付を再開。入会希望の方は入会申請のページよりお願いします。 TOP画像 No.7「北陸の英雄」 Photo かいなん (会員番号018) 過去トップ画像-過去のトップ画像はこちら。 ★-更新情報-★ ★2016年4月5日NEW! 学プラ会員名簿を更新。 ★2015年4月11日 規模縮小により、一部ページの公開終了。詳しくはこちら ★2014年2月17日 【改造記録Ⅱ(ブログ)】ページを運用開始。 ★2013年12月22日 学プラご当地ページ【東日本】【中日本】【西日本】とブログを1ページに集約。ブログパスワードは変更事項は会員専用掲示板に記載しております。 ☆現在の会員数は 75名 です。 MAIN MENU はじめに 学生プラレール同好会って? 会則 会則です。入会希望の方は目を通してください。 管理人 会長を含む当同好会の管理人名簿です。 入会申請 入会希望の方はこちらからお願いします。 会員名簿 現在の会員の一覧です。 OB 名簿 当会を卒業したOBの一覧です。 会員掲示板 会員限定掲示板です。連絡や企画などにも使用します。 公開企画 学生プラレール同好会メンバーで作るページです。現在準備中。 改造記録 過去に会員が作った改造プラレールを掲載しています。 改造記録Ⅱ(ブログ) 会員が作った改造プラレールをブログ形式にて掲載しています。 バナー置き場 このサイトへのリンクの際などにお使いください。 学プラ会長日記。 学プラに関する最新の情報やお知らせなど随時更新しています。 Twitter 学プラについてのお知らせを随時つぶやく公式アカウントです。 FAQ 疑問のある方はこちらをご覧ください。 問い合わせ FAQでも解決しないことや管理人への連絡などははこちらからどうぞ。 <カウンター> 合計 - 本日 - 昨日 - ※プラレールは(株)タカラトミーの登録商標です。
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/35.html
アプリにおいては、実プラレールと異なり、Y字ポイントの幅は、複線幅の倍と設定されていると推定される。 Y字ポイントの下側を外側曲線、内側を曲線で180度回すとターンアウトポイントにつなげられる。 Y字ポイントから曲線で折り返すと複線ポイントに繋げられる。 戻る #2複線幅からのループの作成 #3複線幅からのループの作成2 #4Y字ポイントによるループ作成 #5Y字ポイントによるループ作成2 #68の字ポイントによるループ作成
https://w.atwiki.jp/nicorail/pages/26.html
wikiに対する要望等があれば此方に書きこんで下さい。 ゲームシステム等の、運営でなければ対処できない要望を書き込むことはご遠慮下さい。運営会社であるNHNに直接要望を出して下さい。また、wiki掲載の内容に関係ない質問は2chスレやハンゲームの掲示板にお願いします。具体的には以下赤字の投稿がそれらに該当します。 最近荒らしが増えています。おやめください コメント プラレール懐かしいねぇー!コメント書いても見る人なんていないか…笑笑 (2024-01-04 20 16 56) もっプラ!最高! (2023-07-24 22 59 57) あっ! (2023-07-24 22 59 25) 復活アリエル! (2023-01-05 21 54 57) さぁプラレール復活だ! (2022-12-10 00 51 47) このゲームは神ゲーだと思う。 再開発を願う。 (2022-08-18 14 52 09) ↓↓の者です 残念ながらゲーム開発は苦手分野でして…… ただこの Wiki を荒らしたことにより web に興味を持ち今はサーバサイドの開発までできるようになりました。 (2022-08-17 02 53 35) ↓是非…もっプラを復活させて下さい。アプリ再開発楽しみにしております。よろしくお願いします🙏 (2021-08-17 15 42 41) 小学生の時この wiki 荒らしてたな,懐かしい 迷惑かけてすみませんでした しかし,この wiki のおかげでパソコンやプログラミングが得意になり, 現在 web アプリケーションを開発したり,電子工学や情報工学に進むことができて 感謝です. (2020-11-29 01 44 32) Wikiだけでも復活してくれ! (2018-08-16 01 25 39) ここにコメントする奴いますか? (2017-01-30 20 45 22) これまだあるじゃん。 (2016-11-21 21 30 52) プラ信者参上‼︎ (2016-11-07 21 22 57) いますよ。復活しないかなー。 (2016-04-29 20 39 35) おーい誰かいますかー (2016-04-13 00 59 22) 久々にここに来た。↓そのうちの一人です。 (2015-07-01 02 13 08) まだ期待してる奴いそうだなぁ (2014-12-15 21 14 30) プラレール復活しねーかなぁ (2014-07-13 22 49 47) まだあった…! (2014-06-25 02 22 26) iOS7で、もっとプラ出来なくなった (2013-09-24 22 55 26) 新ゲームのもっとにも対応させて欲しいです。開始時期や移行の注意点などをお願いします。 (2013-04-09 13 44 37) ipadのあるアプリをやっていた時アプリを切り替えようとした時 突然画面が真っ黒に タッチしても反応せず ホームボタン押しても 反応がありませんでした そして自動スリープによりスリープしてしまい 再起動しようと ホームボタンを押して見ましたが反応無し 続いて電源ボタンを押すと スリープ解除しました だけどタッチしても反応しなくてロックが解除出来なくなってしまいました どうすればいいですか? (2013-04-02 02 12 35) 4階以上へ行くやり方がわかりません。教えてください。ステーションコード4cxxu4です。 (2013-01-08 15 00 37) スクラッチの透明バグ直後にレイアウトしたら操作できなくなった リロードしたら直りましたがその後不具合が多くなって… よく落ちたりするので対処法はありませんか? (2013-01-04 12 43 07) ログインボーナスの信頼ならない確率ってどういう意味ですか? 当たる確率ってことですか? (2013-01-03 12 14 14) 素材統計は取って欲しいね。友達トンネルとギフトの統計も取って欲しい。 (2012-11-19 08 54 27) 裏技をiOS版とかPC版とかで分けて欲しい。というかiOS版で使える裏技がわかんねぇ。 (2012-09-19 20 25 32) ↓おお~、わざわざ回答ありがとうございます!質問投稿者です。 相変わらずうまく出来ませんが(^^ゞやり方の問題っすね、根気良く試してみます。 (2012-09-01 19 14 07) 右クリック裏技、今でも出来ますよ。分かり難いと思われる箇所を訂正しましたので もう一度良く見て試してください (2012-09-01 14 25 33) 通信エラーが出る(電波は弱くないのに) (2012-08-29 10 28 55) (↓について)「555457577548542757515467878,00909842-=%¥÷+☻/☻/-…〒=〒¥7○4〒7=〒4○〒」 みたいなやつです。 (2012-08-26 16 50 26) 「不具合と対処法/コメントログ」ページの下の方に謎の文字列があります。 個人的には荒らしだと思いますが…。 (2012-08-26 16 42 14) 右クリック裏技#1~#3が出来ません(12.8/27現在、PCハンゲ版) やり方が悪いのか、パッチ修正されたのか…どうなんでしょ? (2012-08-25 11 43 50) ↓ゲーム画面をSSで撮るんですね! 理解できました!ありがとうございました! (2012-08-23 10 12 05) ↓DLした自動化ツールのgiftフォルダの中に入ってるよ (2012-08-22 18 54 51) ↓どこにありますか? (2012-08-22 17 31 51) ↓DLしたときに元から入ってる画像ファイルの事 (2012-08-21 19 57 57) ギフト開封自動化ツールの 既存の画像ファイルというのが分かりにくいのですが (2012-08-21 09 47 31) ipadから画像を送る方法はないのでしょうか? (2012-07-22 12 11 22) 裏技に関して、実はそんなに知識ないでしょ!? (2012-06-12 03 34 19) 某所にBGMや効果音の差し替え情報があります。 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1335966084/795 (2012-06-11 07 58 05) 裏技・レイアウト工夫の所に情景同士の合体のやり方を書いて頂けますか? (2012-06-04 10 20 00) 時間がとれたらやっておきます。が、忙しいのであまり期待せずに。 (2012-06-03 03 35 29) 裏技・レイアウト工夫の所に情景の外壁突破の方法を追加してください。 実際に自分はできたのですが説明が無理なので・・ (2012-06-02 20 16 08) 気付いた人が使えばいいだけです。此方が能動的になることはありません。 (2012-05-13 14 00 03) 一括ギフトがページ単位だと気付いていない人が結構居そうなのでwikiトップで注意喚起してみてはいかがでしょう? (2012-05-13 07 07 43) 車両のレベルのことを少し詳しくしてほしいな (2012-05-06 17 04 14) バグページもっと追加してほしです。 (2012-05-03 17 37 17) バグのページとか作ったらどうでしょうか (2012-05-03 01 24 19) 最近追加された100系、300系の車両情報を拡充してほしい。 (2012-04-22 23 26 01) 表が正しく表示されなくなったのですが。 (周りしかなく、縦や横の棒が出ない) (2012-04-12 05 45 04) だいぶ酷く荒らされていたのでひとまず復元しておきました。 (2012-04-11 07 55 15) 不具合と対処法にどうでもいい情報を書き込むのをやめてください (2012-04-11 06 07 43) ↓聞く前に一度試してみては如何でしょうか?その方が確実かと。 (2012-04-07 16 38 58) (要望と言うか質問)iPadを使っていますが、iPadから画像掲示板に画像は送れるのですか? (2012-04-07 12 26 02) このページの名前を「このwikiへの要望」などにすれば、ここで赤字にされているようなコメントも少しは減るのではないかと思いました (2012-03-30 01 53 38) 変えてみました。少しは改善されればいいですが… 今までで,無くなった情景等を,復活させてはどうですか。 (2012-03-29 14 43 13) ↓ホームステーションのハグは、運営の欠陥によるものなので、故意にバグらせることはできません。 (2012-03-25 08 17 57) (↓について)それのバグのページも作って欲しい。 (2012-03-25 08 05 55) ホームステーションの移動、どうやったら出来るの? (2012-03-25 08 03 54) ホームステーションの移動や撤去は、レイアウト全体のポテンシャルを永遠に不安定化し、 意図せずレイアウトを散り散りばらばらに吹き飛ばす危険性をはらんでいます。 また、アプリの欠陥であるとは言え、自己責任で行ったにも関わらず上記の挙動に難癖をつける人も出るでしょう。 多角的に見て多数の不利益が存在する以上、掲載するつもりは一切ありません。 何か以前のようなコピペ弊害を見かけたので一つだけ。 ツール→ギフト送付自動化 にて、 ATO.uws:通常版 → gift_s.uws:通常版 ですよね? 細かいところなのでわざわざ言う必要もないのでしょうが、気になったので書かせていただきました。 (2012-03-24 22 56 38) いつもすみません。修正しました 段差バグのページも作って欲しい。 (2012-03-24 18 56 30) 時間がある時にでもやっておきます。 列車を倉庫に入れるには、どうするんですか? (2012-03-24 15 46 47) ipadでギフト一斉送信&開封に出来る方法を見つけたら教えて下さい。 (2012-03-24 12 27 30) ipad版も作って欲しい。 (2012-03-24 12 25 09) 自動ポイントの動き方というか挙動の説明があると助かります。 切り替わり方の順序みたいな・・・ (2012-03-23 08 06 48) 新たにページを作るほどのことでもないので、Q Aに追加しておきました。 駅レベルをもう少し上がりやすくしてくれませんか (2012-03-21 10 48 35) 画面倍率が100%になっていないか、画像のトリミングが間違っているか、 そのどちらかじゃないですか? きちんと手順に従えばそのような動作をすることはありません。 (2012-03-18 12 09 06) ギフト自動送信ツールのギフトを送ったあとに「OK」ボタンの少し右側をクリックして次に進まないのはなんでなんだぜ? (2012-03-18 10 01 49) 経験的には、累積走行時間に近いものと考えています。 しかし、充電・走行時間や単位時間あたりの収益といった列車に関する値は、 全てレベルに対する一次関数で表わされることから、 経験値のみが指数となることには少し違和感を覚えています。 とは言え、高レベルになるにつれレベルの上がり方が一気に遅くなるので、 累積もしくはそれに近いものであることは否定できません。 C12などのレベルが上がり易い車両で一度調べてみるのが手っ取り早いでしょう。 (2012-03-15 21 35 18) 車両レベルの経験値バーはこれまでの累積走行時間と レベルアップに必要な走行時間を示すものと推定しているということでしょうか? (2012-03-15 20 29 58) ↓↓車両経験値は走行時間のみに依存すると推定される。 何分間の走行でレベルアップするか、というデータを出すことも可能であろうが、 データを取る手間に対して、得られるデータは有用性に欠ける。 よって車両経験値に関する検証を行うことは無い。 (2012-03-15 17 40 51) ↓車両レベルについては経験値がバーで表されているため具体的な数値が見えない、 それに対し、駅レベルは残り経験値が表示されているので数値化できます。 また人口については情景のみにより変動することが判明しているため、数値化できています。 分かりづらいかもしれませんが、要は経験値変動の起因がまだ定まっておらず、数値も読み取れないため 車両レベルは解明できていません。 (2012-03-15 01 20 30) 駅レベルのページがあって、車両レベルのページが無いのはなぜですか? (2012-03-14 17 20 33) ↓1F-2Fを繋ぎたい(坂曲線のように使いたい)のであれば、金スクラッチで出る ニュー坂を使うことで直線的に階層を変えられます。 ↓↓現在の所無いかと。一応2chで質問してみては? ↓↓↓それは運営に対する要望であり、運営に直接要望を出してください。 (上記赤字注意を読んでください。) (2012-03-06 21 41 14) どうやったら直線で角度(高さ)をかえられるんでしょうか? (2012-03-04 18 31 28) iPhoneでいっぺんにギフトを送る方法は無いのでしょうか?d(^_^o) (2012-03-04 18 18 42) 現在の人口を表示して欲しいです。 (2012-03-04 16 02 38) ↓No. (2012-03-01 00 45 33) 要望というか質問。 友達トンネルから車両が出てきているときに他の人がマップに来てくれた場合は友達トンネルから出てきた車両も走っているのですか。 (2012-02-29 21 14 49) ↓そうですか!それじゃパソコンの勉強頑張って下さい。 (2012-02-26 12 59 34) ギフト送付自動化とギフト開封自動化の使い方がよくわかりません (2012-02-26 11 30 20) コメントありがとうございます しばらく様子を見ておき、余りにも見づらくなってきたら またここで提案したいと思います (2012-02-20 23 16 31) 管理側から一言。 編集履歴を見てきましたが、順序の崩壊はこれまでに確認されておりません。 また、全員が全員最下段に追加していっているわけではありませんが、 申請数を調整するために意図的に中段に挿入するのもありでしょう。 基本的に、下段に行くほど新しいSCであると考えている方が多いと思いますので、 マップごとに抽出したいのであればブラウザの検索機能を利用されては如何でしょうか。 (2012-02-20 16 16 49) ゲームに参加した直後、友達の不足を感じた直後に登録すると仮定すれば、 いつ頃晒したか?は結構重要な情報と思います。 新しい人ほど、ニーズが高い(丁寧に応じてくる可能性が高い。本人が放置している可能性が低い) わけで、ソートしてしまうのは「ちょっとまった」です。(手間掛けてコードで確認すればいい話ですが)すでに順序が崩壊しているなら特に言うことはありません。 (2012-02-20 15 24 20) ↓ハンゲー版です (2012-02-19 22 25 23) 晒場(ニコニコ動画版)が人増えて見づらくなってきたので MAP名順で整理しようと思うんですがよろしいですか? (2012-02-19 21 49 02) ↓はい、結局はそういうことになります。 (2012-02-15 18 08 54) ↓とゆうことはパソコンのスペックによって 車両に速度の誤差が生じるとゆうことで 対処法のとこにあるように「諦める」 とゆうことでよろしいでしょうか? (2012-02-14 20 51 32) ↓あ、8の字は2F・3F両方ではなく、2Fだけもしくは3Fだけを反転、という意味です。 先ほどのイーストアイ2編成は、放っておくほど差が開いたので、 これはレールの組み方が異なるために起こった可能性があります。 8の字部分のカーブが鋭角であるか鈍角であるか、という違いだけですが、 鈍角であるほど直線的になるので、そこで差が出たしれません。 イーストアイとC12については訪問して20分以上放置していますが、差は生じておりません。 私のところは多編成で運行しているのですが、 走行経路が同じ且つY字等の分岐無しでも頻繁に速度差が発生します。 処理落ち、Y字での引っ掛かり以外の要因を否定することはできませんが、 やはり処理落ちが最も大きな要因になっているのではないかと思います。 (2012-02-14 01 30 16) ↓見ていただいて感謝です。 8の字反転させてみました 同時に今、左上に小さいレイアウトで比較中です。 イーストアイとC12でやってます。 直線と曲線しか使っていませんが 速度の違いがあります。 やはり処理落ちなんですかね 汗 (2012-02-14 00 52 16) ↓訪問してしばらく放置してみましたが、速度差が発生しました。 しかし、一方の列車は90度以上折れ曲がって8の字を通過しますが、 もう一方の列車は伸びた状態で8の字を通過するので、 この違いも除去して(2Fもしくは3Fの8の字を反転させて)比較してみるべきでしょう。 それを除去しても速度差が生じたら、Y字で引っ掛かることを除いては、 基本的に処理落ちの問題、ということになるでしょうね。 (2012-02-14 00 04 40) ↓今はイーストアイ(4両)×2でやってます。 少しスピードが違います。 レイアウトはこんな感じです。 よろしければご覧ください。HYW3WD6 (2012-02-13 23 33 38) ↓ その現象は以前から此方でも確認されていますが、 単純に列車の速度が異なる、というものではないと考えています。第一に、車種によってY字などの分岐レールを通過する際に引っ掛かることがある、ということ。 これは特にこまち等の列車が引っ掛かり易いです。 また、その他特定のレールでも速度に差が出るレールがあるのではないか、と睨んでいます。 第二に、車種によって処理落ちのしやすさが異なるのではないか、ということ。 これについては推測の域を出ませんし、スペックに依存する可能性が高いです。 これら2つを完全に否定出来るマシン環境及び路線でずれが生じたのなら、 単純に列車の走行速度が異なる、という結論に至るでしょう。 ですので、以上に挙げた要因についても検討・検証してみて下さい。 (2012-02-13 23 20 28) 今、C12とE1MAXを同時に左右対称のレイアウトで走らせてるのですが 走るスピードがC12の方が早いです。 ちなみに2つとも4両編成です (2012-02-13 22 23 03) 小数値を持っていることは、コイン回収による駅経験値の取得からも考察可能です。 例えば駅レベル3で1800コインを回収した際、駅経験値が4の時もあれば5の時もあります。 (駅レベル3では、400n+200 (n=0,1,2,...)が境界として設定されています。) ↓の方の意見からもわかりますが、内部値を四捨五入して表示値としているものと考えられます。 つまり、表示値をmとすると、内部値iの範囲はm≦i<m+1ではなく、m-0.5≦i<m+0.5ということになります。 (2012-02-12 16 57 43) 駅のコイン整数以下(小数点以下)も持っているようです。 1のときに回収すると、1の時と2の時があります。 今人口ボーナスで1.6倍なので四捨五入なら必ず2になるのですがならない場合あり。 (2012-02-12 16 06 37) ↓それについて詳しく調べてもらえませんか? (2012-02-12 15 40 55) 駅で、1コインの状態で回収すると、1コインが入ってすぐ回収するのと、数秒たってから回収する時に収入の差があるのですが… (2012-02-12 15 34 52) ギフトを一括送信できたら便利だと思いますよ! (2012-02-09 18 19 49) ↓↓ありがとうございました。無事、修正しました。 (2012-02-07 07 56 16) ハンゲの垢を持ってるんですが iPhoneでおとして始めて 後からPCでもいじれると言うことを知ったのですが 後からiPhoneアプリに自分の垢を反映させることはできるのですか? (2012-02-07 07 07 26) 晒し場ページを開いて、ページ左上の編集(黒背景部分)→ページ編集 自分のSCが記載されている行を"一行丸ごと削除"してページ保存して頂ければおkです。 もしわからないようでしたら、SCや駅名をここに投稿して頂ければ此方で削除致します。 そのためにこのページに投稿されたSCも当然削除させて頂きますので。 (2012-02-07 01 08 48) フレンドの募集を停止したいのでSC晒しを削除したいのですが、どうすれば良いでしょうか? (2012-02-06 22 13 07) これがコピペの弊害か… 一番どうでもいい記述なのでチェックしてませんでした、ごめんなさい。 (2012-02-05 11 29 33) すんごい細かいですけど・・・。 ツール→ATOの使い方の文章、 UWSCで gift_s.uws を実行する。 →UWSCで ATO.uws を実行する。 ではないでしょうか。 (2012-02-05 09 11 38) では、とりあえずギフト晒しはこの辺で中断します。仕様変更or気が向いたらまたやるかも… (2012-02-05 02 33 47) いつもありがとうございます。 新仕様になって10日目ですが、確率が収束に向かってきております。 ですので、ご負担になるようでしたら報告を休んで頂いても大丈夫ですよ。 ほぼ収束するであろうもう2000個程度でしたら此方で何とかなりますゆえ。 (2012-02-04 04 42 29) ギフト晒しまだ続けた方が良いですか?毎日130近くカウントするのはなかなか… (2012-02-04 01 16 01) ページ区切りは気がつきませんでした。失礼しました。 (2012-01-30 13 53 26) コレクションのページ間に太線を入れていた前回のレイアウトを踏襲して、太線の代わりに表題を挿し込んでいます。ページ数は備考欄に書いておけばいいだけなので、クラスごとに区切った方が見やすいですね。後ほどやっておきます。 (2012-01-30 13 49 09) 一段ずらしたら、建物のクラスの区切りにちょうど入っていいかと思ったのですが、差し出がましいことでした。 (2012-01-30 13 23 45) いえ、それは見やすいようにわざと入れてるんですが・・・(´・ω・`) 逆に見にくかったでしょうか? (2012-01-30 13 19 02) 情景の表力作乙ですが、ひまわり:コスモス、青果:駄菓子等の間に表題が入っているだけ気になるので触っていいですか? (2012-01-30 13 13 26) ↓現在、検討中(スレにて議論募集中)です。少々お待ち下さい。 (2012-01-29 16 47 59) 情景の面積が出るのなら、人口の面積効率も算出できるのでは? (2012-01-29 16 11 50) ↓それは運営に言って下さいね。私どもに言われても困りますので。 (2012-01-27 00 52 55) 素材や車輌を友達にプレゼント出来たら良いと思うのですが (2012-01-27 00 49 14) ↓建築開始と同時に人口が増えるので不要かと思っていましたが、手が空いたらやっておきます。 (2012-01-26 22 02 43) 情景に建設時間の欄を作るといいと思います。 (2012-01-26 21 39 27) 高さの項目なかなかいい感じかと。聞き入れていただきありがとうございます (2012-01-20 19 06 43) 駅Lvによって素材(木や石等のマテリアル)を貯める上限ある気がするのですが・・・ここに書くのは不適切だったでしょうか^^;? (2012-01-15 23 09 49) レールや情景には高さの項目が必要だと思うのですがどうでしょうか?普通のレールが1階層分こせんきょうなどが2階層分スターショップなどが3階層分といった感じで (2012-01-15 09 42 23) 取り入れてみました。どんな感じでしょうか? 「プラレールの木」と「枯れ果てた木」=駅ポイント1減算 (2012-01-11 09 58 39) 「ガーデンビル Lv7 280000 土220 鉄20」だそうです (2012-01-10 23 37 55) [ (2012-01-10 23 37 34) 複線踏切の駅ポイントはあれだけ払って「1」でしたが、どこに書きましょうか?もしかしてコレクションりすとにない? (2012-01-10 01 50 19) 通信エラー時の状態報告とかどうでしょう?自分は直線レール700 1/2レール1000ちょっとでギフト回収時に通信エラー ギフト開ける際に3~4秒待ちが続いていました。 (2012-01-10 00 26 16) 「ラーメン虎王」ですが買えないコレクションですので花屋等と同じ欄にすると良いかと思います (2012-01-09 19 35 31) 情景←こちらのページでしょうか?こちらはコレクション順となっておりますので、位置の変更は行わない予定です。 (2012-01-09 20 08 10) どのぐらい走らせるとどの素材が入るのか等のリストが欲しいです (2012-01-08 18 40 46) MAPによって何が出るかはQ&Aにあります。また、出現確率については少々お待ち下さい。 (2012-01-09 20 07 14) 小ネタ広場とかお願いします… (2012-01-07 12 50 16) 小ネタ等はジャンルが多岐に渡りますので、こちらではなく2chスレッドでの対応のほうが良いかもしれません。 (2012-01-09 20 01 04) 情景で手に入る駅の経験値なんかのせてみてはいかがですか??ちなみにヤマダチェーンは1店舗20経験値もらえます (2012-01-07 01 05 11) ありがとうございます。早速、枠を作っておきます。 (2012-01-07 01 39 38) 人の町勝手に晒さないで欲しいんですけど (2012-01-06 04 36 52) 申し訳ありませんでした。その点に関して注意として載せておきます。 (2012-01-06 12 46 02) スレでコードで示している画面のスクリーンショットを投稿できる掲示板を併設したらどうか? (2012-01-05 00 24 31) 画像掲示板 を作りました。どうぞご利用ください。 (2012-01-05 12 56 54) 駅めぐりでは、その駅のコードを知る手段がシステム上ないので、掲示板に自分で書き込んでおけば訪問者がコードを知ることができる。 (2011-12-31 23 36 18) 走行場面で、ポイントレールをクリックするとポイント操作をすることができる。 (2011-12-31 22 46 47) ログインボーナスでで何が手に入るかのリストが欲しいです ログインボーナスの晒し場も作ってみてはどうでしょうか? -- 名無しさん (2011-12-31 11 29 31) ログインボーナス晒 を作りました。どうぞご報告下さい。 (2011-12-31 15 38 31)
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コメント (2012-12-23 08 16 02) (2012-12-09 14 00 46) 情景の画像お願いします。 (2012-09-30 13 14 49) クリーンコーポは15人であってるよ人口ゲージクリーンコーポひとつで0.5人で 一軒家人口10人と平屋人口5人合わせてちょうど30人で表示が一人になる (2012-08-24 18 55 47) クリーンコーポ 人口 15, no 30 (2012-08-24 01 32 28) クリーンコーポの人口は本当に30です。御免 (2012-08-24 01 30 16) クリーンコーポの人口は15じゃなで、30ですよ (2012-08-24 01 20 56) 電撃ゲームって雑誌の企画のやつじゃねーのー (2012-08-22 22 48 29) MUSEUMってどうやっててにいれるのですか? (2012-08-21 14 42 56) ↓「いい加減」は予測変換のミスですので無視してください。すみません。 (2012-08-20 17 56 41) ちなみに3つ目に置いたのはいい加減コスモスx1≒プラ木x3 でした(近似値としたのは不等号の向きが不明のため) 前出の「設置数で人口に変動か?」と関係あるかは不明。 (2012-08-20 17 55 19) コスモスの人口が7でなくなってる? コスモスx2<プラレールの木x7 ちなみにアプデ前に建設(して倉庫にいれてあったもの) (2012-08-20 17 46 54) 琉球の城 人口500人 0.91×2.24 (2012-07-15 10 04 59) シーサー 人口50人 0.45x0.66 かな (2012-07-12 22 13 29) 味噌カツ屋 0.62×0.93 しゃちほこ城 1.40×1.40 笹 0.41×0.41 天体観測所 0.83×1.16 (2012-07-12 00 03 13) 味噌カツ屋 50人 しゃちほこ城 500人 笹 50人 天体観測所 300人 (2012-07-11 22 41 58) みそかつや 経験値15 (2012-06-20 06 09 26) レンタル情景 花屋「Flower」は買取だと20ダイヤとなってます (2012-05-26 04 23 13) レンタル情景 たこ焼き屋 たこ助 20ダイヤです。 (2012-05-01 09 26 21) レンタル情景 酒処 大黒屋 は20ダイヤです。 (2012-04-30 11 29 59) ↓最近情景リストの配置が変わったのでプラレールの木と次にあった不明情景が 入れ替わっただけ、?になってる不明情景は枯れた木じゃない (2012-03-31 21 00 45) (↓について)情景リストに、ちゃんと「枯れた木」が出ていましたよ! (2012-03-31 17 23 48) もういいから黙ってな。 風車経験値 15 (2012-03-30 12 51 39) 何で「グリーンビル」じゃ無くて「グーリンビル」なんでしょうね。 (2012-03-25 10 57 33) エモトビルにエモトという姓を用いているのと同様に、 グーリンビルにはGulinという姓を用いているためでしょう。 (↓について)枯れた木でした。 (2012-03-25 10 54 51) プラレールの木の下の?は、枯れ果てた木ではないでしょうか? (2012-03-25 10 53 15) では実際に"枯れた木"を建ててみては如何でしょうか?その上で再度仰って頂ければと。 キャルティア 経験値8 (2012-03-13 17 58 22) 大仏経験値 2つ目のアカで確認したので、30で確定と思います。 (2012-03-04 15 15 07) 大仏 経験値 30 (2012-03-03 00 46 15) "ようだ"という表現では現在までの情報と何ら変わりません。 銀スクのカウントに「入る」、「入らない」という断言の形でお願いします。 コレクション数を確認したわけではないのでわからない、というのであればそれでも構いません。 (2012-02-27 07 01 58) 警察署はコレクションに載らないし達成率のカウントもされてないが、 銀スクの10,30,50のカウントには数えられているようだ (2012-02-26 15 57 47) レイアウトの仕方で人口が変わる。家を並べてる所から店や学校を離しておくと、近づけていた時より人口が減る。検証できる方お願いします。#1955 (2012-02-22 01 41 37) 遅くなりましたが、学園が11個あったので少し検証してみました。 学園11個+木18本で人口ゲージ6(=1590人)、つまり学園1個平均136人と… 人口と人口ゲージの関係はキャルティアと木のみを用いて算出しましたが、 この現象はどう解釈すべきでしょうかね。 もし同じ情景を複数置くことで人口の増加数が減少するのだとしても、 キャルティアや木を複数置いた場合と挙動が異なる気がします。 バグでないなら、人口ゲージと人口の関係の定義付けが間違っていることになりますし、 この問題を解き明かすには同じ情景を量産するなどの手間がかかりますね。 何かいい方策はないものでしょうか。 (2012-02-11 16 42 28) 検証し直した結果、複数学園を置いていたことが原因で、1~3校目=木30本 4~7校目=木28本でした。 ※学園7個しかないので先は調べれませんでした。 (2012-02-06 22 25 38) 検証してみましたが、木18本+プラ学園=木18本+木30本=人口2.5でした。リロード不足が原因ではないでしょうか。 (2012-02-06 21 05 03) 枯れ果てた木28本とプラレール学園1校が同じ人数でした。 (2012-02-06 15 46 10) ガーデンビルの面積はヤマダチェーンの縦の長さと一緒なので1.03x1.03です。 (2012-02-04 22 05 32) リーズビルの面積は青果物商店の横の長さと一緒でした。なので0.83x0.83になります。 (2012-02-04 21 54 57) ガーデンビル 経験値6 リーズビル 経験値8 -- 2012-01-29 02 13 51 肉のあずみ:人口20、経験値3 -- 2012-01-18 13 57 28 針葉樹でも取得経験値1入るんじゃないのか? -- 2012-01-18 11 10 54 一軒家 経験値2 駄菓子屋だるま 経験値3 -- 2012-01-13 19 40 08 ブロックハウス、森林荘 経験値3 -- 2012-01-13 11 50 21 ハイビスカスとアジサイは経験値2 -- 2012-01-10 03 16 29 平野だと木ばっかり…たまに銀も入るが。他の材料はギフトとログインボーナスに頼るしかない… -- 2012-01-09 09 53 06 グリーンビル経験値、6…スクラッチやればよかった;; -- 2012-01-09 04 55 00